{old} Sniper Stammtisch

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COD4 maxfps

18.03.2010 - 09:37:25

Hallo zusammen,
da einige das Problem haben, das sie wegen maxfps vom Server fliegen hier mal schnell eine Anleitung wie man die im Spiel ändern kann:
ihr drückt im Spiel oder im Hauptmenü die Taste Zirkumflex (links neben der 1 mit dem Dach und dem Kreis) und es öffnet sich oben ein eingabfenster die Konsole.Wenn ihr jetzt schreibt kommt als erstes ein "^" das müsst ihr wieder löschen.Nun schreibt ihr in die
Konsole : /com_maxfps 125
Nun solltet ihr nicht mehr vom Server fliegen.
Für alle fps Fanatikern sei gesagt das bei dem Wert der Server am besten läuft, außerdem gibt es ab fps 150 (Serverseitig) bekannt Probleme mit Bugs die sich der spieler zu nutzen machen kann.
Ich hoffe das hift euch weiter.
gruß
Six



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  {old}$!xk!ller
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19.03.2010 - 00:12:17

Danke für die Info hab zwar kein plan wo mein max-fps steht aber wenn ich das problem bekomme weis ich ja was ich zu tun hab :friends:

  {old}WARLORD
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19.03.2010 - 06:35:10

Das alleinige ändern der max fps geht ist aber nicht optimal.man sollte noch 2 andere werte ändern.weil sonst gibts laggs und packetloss.wenn man die beiden anderen werte ändert wird auch der ping kleiner.außerdem sollte man nur das an max fps eingeben was die kiste wirklich schafft.weil sonst schwankt der ping wieder und laggt.die sachen die man ändern muß schreib ich hier mal nicht rein.wollen ja net dem feind mit aufrüsten^^.bei bedarf pm oder x fire.oder schickt mir die config.

  {old}zenk
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20.09.2010 - 16:29:17

Tipps vom "Feind"

1) Field of View: (FOV) \cg_fov 80
Mit dieser Option kann man das Sichtfeld erweitern, die Kamera wird ein bisschen weiter zurückgesetzt so das man mehr vom Schlachtfeld sehen kann.

2) Packet transfer settings: \cl_maxpackets 100
Wenn man Online das volle pozenzial seiner Leitung ausschöpfen will sollte man das einstellen. Die Einstellung hilft den Datentransfer gleichmässiger zu machen, wenn man Breitband hat.

3) Packete Doppelt Senden \cl_packetdup 0 oder 1
1 ist in diesem Fall standard. Normalerweise sendet das Spiel die Pakete Doppelt im falle wenn ein Datenpacket verlorgen ginge würde das zweite Trotzdem ankommen.
Schaltet dazu den Lagometer ein und kuckt ob irgentwelche Pakete verloren gehen, wenn nicht stellt diese Option auf 0

4) FPS Limitierung erhöhen \com_maxfps 125

Man könnte auch mehr einstellen, aber auf den meisten Servern ist das nicht erlaubt.

5) Lagometer anzeigen \cg_drawlagometer 1
Diese Option blendet einen kleinen verbindungsgraphen ein. Blau ist gut, Gelb ist schlecht

Der Obere Teil des Graphen: Wenn alles Blau ist (mit wenig gelben Stellen) passt die Synchronisierung von deinem System und dem Server. Bei Gelb gibts probleme damit (Hardware zu langsam). Das hängt damit zusammen wie schnell die Grafikkarte die Welt rendert, das muss alles Synchron von dem sein was serverseitig abläuft. Umso gleichmässiger der Graph ausschlägt umso besser.

Der Untere teil sollte alles oder hauptsächlich Grün sein. Viel Gelb oder Rot bedeuten Probleme (grafiksettings runterdrehn) . Wenn alles grün ist kann man ruhig cl_packetdup auf 0 Stellen und die cl_maxpackets erhöhen.
Gruß, der Feind (hihi)


Zuletzt modifiziert von [FF$]Angel_Heart am 20.09.2010 - 19:42:37

  [FF$]Angel_Heart
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21.09.2010 - 10:07:12

 Zitat


4) FPS Limitierung erhöhen com_maxfps 125

Man könnte auch mehr einstellen, aber auf den meisten Servern ist das nicht erlaubt.



Na hier wäre ich vorsichtig,
Punkbuster ist meistens auf 60 bis 100 eingestellt so sieht es auch die ESL vor.
Könnte des öfteren zu einem Punkbusterkick führen bei einem Wert grösser als 100.
Gruß


Zuletzt modifiziert von {old}$!xk!ller am 21.09.2010 - 10:08:31



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  {old}$!xk!ller
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22.09.2010 - 20:08:33

125 ist erlaubt, auch bei esl, halt nur nicht überall
Werte sind so bei mir eingestellt und laufen problemlos, im Gegensatz zu anderen Einstellungen,welche ich probierte (weniger fps und weniger packets) und ständig mit exe problem rausgeworfen wurde. mfg Benny

  [FF$]Angel_Heart
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23.09.2010 - 08:13:03

Verantwortlich für eine gute Verbindung (Ping) sind die Einstellungen cl_maxpackets, com_maxfps, rate und snaps. Diese Einstellungen findet man in der Config_mp.cfg oder man kann sie direkt in der Game Console ändern.

Der Zusammenhang von com_maxfps und cl_maxpackets scheint vielen nicht ganz klar zu sein. Ich habe für euch die Online Foren durchwühlt, jede Menge Einstellungen getestet und hoffe das euch folgendes bei euren Verbindungsproblemen hilft:

Grundsätzlich kann der Client pro Frame maximal ein Paket an den Server schicken.

Beispiel:
com_maxfps 100 + cl_maxpacket 100 = 100 verschickte Pakete
com_maxfps 76 + cl_maxpacket 100 = 76 verschickte Pakete
com_maxfps 76 + cl_maxpacket 76 = 76 verschickte Pakete

Natürlich verursachen zu niedrige Maxpackets einen Lag, deshalb sind die Maxpackets in den Online Ligen auf 60-100 beschränkt. Aber nicht nur für die Mitspieler sind zu niedrige Maxpackets fatal, auch für einen selber, denn wenn die Einstellungen falsch sind, schickt der Client nur jeden 2., 3. oder 4. Frame ein Paket. Ein hoher Wert erhöht den Ping aber der Server kann die eigenen Aktionen präziser umsetzen.

Welche Maxpackets sollten wir also wählen?
Bei Maxpackets 100 werden die maximalen Client Pakete zum Server geschickt. Man hat ein gutes Spielgefühl und eine bessere Trefferquote! Bei Maxpackets 30 ist man schwieriger zu treffen.
Dieses sind Erfahrungswerte!

Erfahrene Gamer benutzen folgende Einstellungen:
com_maxfps 71 + cl_maxpackets 72 (36)
com_maxfps 76 + cl_maxpackets 77 (39)
com_maxfps 125 + cl_maxpackets 63 (32)
com_maxfps 250 + cl_maxpackets 63 (32)
com_maxfps 333 + cl_maxpackets 67 (34)

76,125,333 sind FPS-Werte bei denen der Strafejump funktioniert. Die Werte in den Klammern entsprechen nicht den Regeln der ESL.

Da sich der Befehl cl_packetdup auch auf die Maxpackets bezieht, solltet Ihr darauf achten das dieser den Wert 1 hat. Der Wert erhöht die Paketsicherheit und ist ein Multiplikator der angibt wieviele Paket-Kopien an den Server geschickt werden. Sollte dieser Wert 0 sein, können Pakete verloren gehen.

Noch eine wichtige Einstellung ist snaps.
Dieser Wert bestimmt, wie viele "Schnappschuesse" von der aktuellen Spielwelt auf dem Server pro Sekunde vom Client angefordert werden. Der Befehl steht in direkter Verbindung zum Server Befehl sv_fps welcher die Snapszahl des Servers bestimmt. Die meisten Server haben sv_fps 20 eingestellt, da bei einer Einstellung von 30 die Round-, Plant- und Defuse Zeit durch einen Bug im Spiel kürzer ist.
In den meisten Configs findet man den Wert snaps 30. Stellt man 30 ein und der Server erlaubt nur 20, dann werden auch nur 20 gesendet. Wenn man Verbindungsprobleme hat sollte man diesen Wert auf 20 runterstellen.

  {old}zenk
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